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☆サポートメンバー☆ 画 像 名 前 職 業 主 な 活 動 123456 123456 活動
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サポートシステム キャラクター育成の支援システムが多数用意されています。 ゲーム内でもらえるものや、サイトを利用してもらえるものなどがあります。 ニャルルンの冒険者サポート レベル1から60まで各レベル毎にゲーム内アンケートを利用してアイテムが配布される。 各種スクロールや回復POT、コインやコイン武器など、レベルリングに必要なものが配布される。 ※アンケートに回答せず、次のレベルに達すると、前のレベルのアンケートは受け取れなくなるので注意。 ※各ワールドごとに1回のみアンケートを受け取ることができる。 成長クエスト レベル5から60まで5レベル毎にクエストを受けるとことによって報酬としてアイテムが配布される。 クエストは、祝福の神官(天:ネブリス / 魔:エダンドス)から受けることができる"天族/魔族の繁栄○○"である。 各種スクロールや回復POT、コイン武器・防具、ウイング、追加入場スクロール、50ディーヴァニオンのクエストアイテムなど、さまざまなアイテムを報酬としてもらうことができる。 ※規定のレベルを過ぎてしまうと、クエストを受けることができなくなってしまうので注意。 ※各キャラクター毎にクエストを受け取ることができる。 レースアシスタンス(RA) 劣勢種族を対象にゲーム内アンケートを利用してアイテムが配布される。 経験値100%アップアミュレット、上級スティグマ、倉庫ペット、アビス武器・防具、遺物の袋など強力なアイテムが配布される。 レベリングはもちろんのこと、カンストしたとき即戦力としても活躍できるアイテムをもらうことができる。 ※規定のレベルを過ぎてしまうと、アンケートを受け取ることができなくなってしまうので注意。 ※各ワールドごとに1回のみアンケートを受け取ることができる。 A-Ticket 公式サイトの"パワーガイド"→"A-Ticket"を利用してアイテムをもらうことができる。 A-Ticketは、特定のミッションやボスドロップの獲得など条件を満たすことでもらうことができる。 アビスアクセサリー、アミュレット、ウイング、50ディヴァニオンのクエストアイテムなどのアイテムを報酬としてもらうことができる。 ※アイテムはチケット形式で配布される為、好きなキャラクターで受け取ることができる。 ※2012年9月11日以降に作られたキャラクターが対象 ネットカフェ特典 公認ネットカフェでは、様々な特典を受けることができる。 1日1回、アミュレットや遺物といったアイテムをもらえたり、"ネットカフェ リフレッシュ"として経験値40%アップ、ドロップ率5%アップの効果を常時もらうことができる。(通常のリフレッシュよりもネットカフェ リフレッシュが優先される) ※アイテムはチケット形式で配布される為、好きなキャラクターで受け取ることができる。 ※特典は変更される場合があります。
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スーパーユーロ / SUPER EURO 【スーパーユーロ】 アップテンポの スーパーユーロ。 みんなでキメて踊っちゃえ~!【stage版】 ポップンステージの人気曲!ハイスピードなユーロ系ダンスポップ再登場!!【pm5以降】 スーパーユーロ / SUPER EURO 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンステージで登場した楽曲。担当キャラクターは本家のシリーズではエル、ポップンステージではいぬ千代。 本家のシリーズには、ポップンミュージック4で初登場。 WE TWO ARE ONE / Lala Moore BPM 160 5b-5 N-20 H-32 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × (26) (38) (41) もともとはポップンステージの曲であったがポップン4で登場し、ポップンステージの曲が初めて本家に移植された曲でもある。今時のユーロビートを意識しているかのように、シンセと派手なヒット音を多用して、ハイスピードなダンスミュージックになっている。実は聖夜氏のポップンデビュー曲であったりする。 特徴的な部分はイントロと最後にある1+9→3+7を数回繰り返してすばやく動かすコンビネーション。これができないためにクリアできないという人も初級者の中では多いのではないだろうか。餡蜜は厳禁なので、手をスライドさせた方が良い。慣れれば、指押しで拾うことも可能だ。同時押しが離れているものが多いのもポイント。Lv表記は詐称気味で、実力や譜面認識が試される曲でもある。 ポップン16で削除されたLONGの代替として追加されたHやEXは、LONGでの特徴であったリズムの掴みづらさが加わって判定も辛いためスコアが出しづらいだろう。EXはハイパーの隣接押しが三角押しになっている箇所もあって、実質Hと差がないように感じるが、LONGにあった中盤の回復地帯がない分ゲージも稼ぎづらいのでそう簡単にはいかない。 他のBEMANIシリーズへの収録 ParaParaParadise 1stMIX Plusで「-super eurobeat version-」としてアレンジされて収録。構成的には原曲とさほど大差はない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 エキスパートモードのみプレイ可能。 ポップンミュージック9~ポップンミュージック15 ADVENTURE この作品までN譜面のみ収録。 ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE ロング曲から短縮化したバージョンをハイパー・EX譜面として追加。 CS版 ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートコース用に収録。 ロング版収録 pop n music Vocal Best3#? 関連リンク スーパーユーロLONG 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック5 楽曲一覧/ポップンステージ&ex
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烏野高校(サポートメンバー) 選手たちの手助けをしてくれます。 清水 潔子 CV:名塚 佳織 学年: マネージャー 身長:cm 体重:kg 武田 一鉄 CV:神谷 浩史 顧問兼監督 身長:cm 体重:kg 烏養 繋心 CV:田中 一成 コーチ 身長:cm 体重:kg - 名前 コメント
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登録日:2014/09/04(日) 02 09 55 更新日:2023/12/14 Thu 22 45 42NEW! 所要時間:約 4分で読めます ▽タグ一覧 オムラ・インダストリ ニンジャスレイヤー モータードクロ モーター理念 ロボ・ニンジャ 偏食 変形 建て主はオムラとは無関係 モータードクロとは、ニンジャスレイヤーに登場するロボ・ニンジャである。 ◆概要…デス! モーターヤブはその高すぎる戦闘能力(とお粗末なAI)から、味方への誤射等といった問題を多数抱えていた。 それの諸問題を全て解決すべく、新たに開発された暴徒鎮圧兵器がモータードクロである。 開発主任はオムラ・インダストリの研究員マノキノ。 オムラはこの機体を開発するために155もの特許を取得した。 外観はネコソギ・ファンド社のCEO、ラオモト・カンが監修しており、目撃者に、 「ブッダ……」「悪魔……」「いや、ブッダ、……?」「ブッダエンジェル……!」 といった宗教じみた感慨を呟かせる神話的なデザインをしている。 ゴリラめいた屈強な鋼の胸板に威圧的な赤い毛筆体で「秩序」、さらに補足的に「敵を許さないです」と書かれており、頭部は神話のニンジャ戦士めいている。 4本の脚によって圧倒的な安定性を得ており、また360度への攻撃が可能である。 機体サイズもモーターヤブよりふた回り小さく、スモトリくらいの背丈にまでサイズダウンに成功している。 装備は8本のアームにそれぞれ古事記に書かれた神話戦争由来の武器(スマタ、ジュッテ、カマ、ツルギ、斧、カタナ、ナギナタ、ハンマー)、胴体にガトリングガン、口部にグレネードランチャー。 近接、遠距離戦共に隙がなく、その圧倒的な攻撃力で敵を殲滅する。 尚、近接戦闘用の8個の武装は、未使用時には背部コンテナに収納されている。 高度な欺瞞プロトコルを備えているらしく、所属を明かせない不正規戦にも対応可能。 オオヌギ・ジャンク・クラスターヤードを強襲した際には 「ドーモ、モータードクロ、デス。私はオムラ・インダストリとは無関係です。単独に行動しています」 と宣っていた。 最大の問題点だった産廃レベルの制御AIは、人工知能に人間由来のバイオ・ニューロンを採用されており、アイサツもこなせる。 これにより、モーターヤブを上回る知能性を得る事に成功した……筈だった。 ◆スシ・フィード 「ラオモト=サン!スシを!ください!」「ウウウウウ……ウウマーイ……」 最大の目玉であるシステム。バイオニューロンを働かせる多量の糖分を摂取するため、腹部ハッチから出る小さなアームでスシを掴み、腹部に格納する。 およそ2から21時間に一度、この行動を行わなければならない、えらくアバウトな時間設定だが気にするな。 プレゼンを担当したサラリマン曰く「スシはそこらの屋台でも入手可能だから、どこででも運用が可能」とのこと。 作中では武装サラリマンが補給用のタマゴ・スシをオカモチに入れて携帯していた。 ◆ゼンメツ・アクション・モード モータードクロの本当のコンセプト、それは「ニンジャ根絶」である。 ニンジャソウルを感知することにより、ゼンメツ・アクション・モードと呼ばれる形態に変形する。 マスクが割れて中から憤怒の木彫り面が現れ、全身に隠された銃火器が展開される。 中でも、バイオバンブーの分子構造から発展させた特殊繊維製の弾頭を持つアンタイ・ニンジャ・ミサイル「馬」(感傷的な名前)はあらゆる障害物を貫通し、ニンジャソウルを感知してどこまでも追尾する恐るべき兵器である。 ◆カラテ・アクション・モード 6本の腕をパージし、脚を2本にまとめた近接戦闘用の形態。 ゼンメツ・アクション・モードを生き延びたニンジャとの交戦を想定したモードだが、作中ではオタッシャ寸前で変形したためあまり活躍できなかった。 ◆欠陥な ○スシ・フィードに対応しているスシネタはタマゴのみ 「サカナ、は、いらない!」 サカナのスシは受け付けず、タマゴ・スシに限定されている。 マノキノ曰く「彼はセンシティブ(感受性が強い。敏感。)なのでして」とのこと。 ロボットなのに偏食、しかもスシなのにサカナは一切受け付けないというのは如何なものなのだろうか。 なのだが第3部でそのマグロ真実が明かされ、ヘッズが重篤なMRS(マグロ・リアリティ・ショック)を引き起こした。 ○想定にないシチュエーションを前にすると、最悪OSがフリーズする 「アラート、データ外状況な。手動入力を行ってください」 その場で頭をぐるぐる回転させ、関節から蒸気を噴出したまま動作を停止してしまう。 こうなってしまったら管理者が直接、再起動コマンドの入力を行わなければならない。 最前線に管理者を呼べる機会などそうそうない以上、こうなったら破棄するしかないだろう。 その意味では、敵も味方もなくひたすら暴れ回るモーターヤブのほうがある意味マシかも知れない。スシもいらないし。 ◆バリエーション ○モータードクロ量産型 「ネオサイタマ・イン・フレイム」に登場。その名の通りモータードクロの量産型。 ゴリラめいた胸板にはミンチョ体で「秩序」「量産型試験機体」とショドーされている。 腕が2本にまで減らされ、腕先がトゲ付きの鉄球になっている。 また、オリジナルではガトリングガンだったのに対し、こちらはミニガンを装備。 トコロザワ・ピラーに3機が配備されていたが、ニンジャスレイヤー=サンとフォレスト・サワタリ=サンに全て破壊されてしまった。 第三部にも登場したが、こちらは正式な量産型である。 2体がかりでフジキドに挑むも特に戦闘描写もなくフェードアウトしてしまったため詳細は不明な。 ○モーターカニ 「シージ・トゥ・ザ・スリーピング・ビューティー」に登場。 アマクダリの女性ニンジャ、ブラックウィドーが使用していた蜘蛛型稼働アーマーをモータードクロの下半身の代わりに取り付けただけの急造品。 4本の腕に4門のガトリングガンを装備しており、火力は実際高いが、ニンジャスレイヤー=サンには通じなかった。 自らが放った「馬」(感傷的な名前だ)をシバカリに誘導され直撃、爆発四散するというブザマを晒した。 また、twitter版と物理書籍版とでは製作が異なり twitter版:ザイバツ・シャドーギルドがブラックウィドーの遺したサイバネを回収し、修復して運用したもの 物理書籍版:アマクダリがブラックウィドー用のサイバネのスペアを流用して製作、運用したもの となっている。 アニヲタ=サン!追記・修正を!ください! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 忍殺関連の項目はやたらと忍殺wikiからの流用が多いな。それも一目見てわかるレベルで。ヤンナルネ…… -- 名無しさん (2014-09-04 07 21 16) 自分で内容を描くのではなく単なる転載にすぎない。これは投稿者=サンのケジメ案件では? -- 名無しさん (2014-09-04 07 49 23) 投稿者=サンを決断的にマンゴー研修に送るべし -- 名無しさん (2014-09-04 21 45 51) チャルワレッケコラー!?囲んで棒で叩かれたくなかったらもうこんなソルティ・ディスクリプション建てんじゃねえぞオラー!?スッゾコラー!? -- 名無しさん (2014-09-05 10 50 02) やっぱマグロ食わねえようなのはダメだな -- 名無しさん (2017-12-07 22 43 21) だがタマゴ・スシも実際ウマイ -- 名無しさん (2022-03-02 19 33 46) 名前 コメント
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スーパーパワー 力こそパワー! かりなんとかがよく使用する決め台詞。 主に「スーパー○○パワー!」の形で用いられる。 意味としては「○○の力、とくと見やがれ!」くらいの勢い。 用例: 「スーパーワイルドサイズパワー!」 直訳: 「超野生の寸法力!」 意訳: 「くらえ!必殺!野生の寸法ぉぉおおお」 社長訳: 「フハハハー!野生の寸法だー!すごいぞ!かっこいいぞー!」 「ムーン○○パワー!」と「スーパー○○タイム!」の複合語ではないかとの噂だが、真相は不明。 ○○の部分が長ければ長いほどステキ。舌を噛まないように注意。 マジック以外でも幅広く使われる。例:「スーパーココアパウダーパワー!」 名前 コメント
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SUPER MARIO(スーパーマリオ) 64 SUPER MARIO 64 DS スーパーマリオ64DS SUPER MARIO 3D COLLECTION スーパーマリオ 3Dコレクション 機種:N64(*1), NDS(*2), NS(*3) 作曲者:近藤浩治、永田権太(DS版追加曲) 開発・発売元:任天堂 発売日:1996年6月23日(N64)、1997年7月18日(N64/振動パック対応バージョン)、2004年12月2日(スーパーマリオ64DS)、2020年9月18日(スーパーマリオ 3Dコレクション) 概要 3Dアクションマリオの1作目でNINTENDO64のローンチタイトル。革新的でありながら完成度の高い傑作ゲーム。 しかしほぼ世界初の3Dアクションゲームであるためか、サウンド面以外ではやや粗削りな面があり、その独特の物理法則はつとに有名。 そのスペーシーなマリオの挙動を楽しむファンは未だに多く、残された未解明の仕様の研究なども行われている。 いままでのマリオシリーズは2~3曲をアレンジしてゲーム内で使い回す事が多かったが、今作は実に多様な音楽が使用されている。 後にニンテンドーDSで追加要素付きのリメイクが発売された。 ニンテンドースイッチで発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』では、ほか2作と同様にサウンドトラックが実装された。 サントラがそのまま入っているため、『パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック)』は実質的な初のゲーム内収録となった。 (次作:スーパーマリオサンシャイン) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 01 「マリオだよ」 It's Me Mario! 02 タイトル タイトル画面 03 ピーチのメッセージ Dear Mario... 04 オープニング オープニングムービー(ジュゲム) 05 メインテーマ ボムへいのせんじょうバッタンキングのとりでたかいたかいマウンテンちびでかアイランド『スーパーマリオギャラクシー2』で「なつかしの砦」、『ベヨネッタ2』で「天使の歌声:Super Mario 64」としてアレンジ有り マリオ88位一面51位1990年代261位第3回任天堂261位N64 5位 06 スライダー 各所スライダーゾーンレインボークルーズチックタックロックにじかけるはねマリオびっくりひみつきち(64DS) 第14回496位マリオ30位1990年代179位第3回任天堂37位N64 3位 07 ピーチのお城 ピーチ城内部『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『スーパーマリオ オデッセイ』他でアレンジ有り フィールド360位N64 108位 08 無限階段 ピーチ城最上階の階段 トラウマ26位 09 ウォーターランド かいぞくのいりえウォーターランドおさかなといっしょ 第3回445位第4回174位第5回296位第6回345位第8回816位第9回470位第11回912位第14回499位任天堂94位第2回任天堂22位第3回任天堂52位癒し7位夏6位マリオ13位N64 6位 10 ファイアーバブル ファイアーバブルランドあっちっちさばく 11 さむいさむいマウンテン さむいさむいマウンテンスノーマンズランドどつけ!キングアイスどんけつ(64DS) 冬・雪・氷19位N64 92位 12 テレサのホラーハウス テレサのホラーハウスきょうふ!キングテレサ(64DS) トラウマ110位 13 メリーゴーランド テレサのホラーハウス地下(テレサのメリーゴーランド) 14 どうくつ やみにとけるどうくつみずびたシティーおこりんぼクリキング(64DS) ダンジョン449位 15 パックンフラワーの子守歌 眠るパックンフラワーに近づくと流れる 癒し103位 16 無敵マリオ はねマリオスケスケマリオ 17 メタルマリオ メタルマリオ マリオ195位N64 68位 18 ファイルセレクト ファイルセレクト画面 19 謎解き正解音 あっちっちさばく/柱の謎を解くお城の地下/水を抜く など 20 キノピオのメッセージ キノピオ会話SE 21 パワースター出現 スター出現SE 22 レースファンファーレ ノコノコレースでゴールSE 23 パワースターキャッチ スター入手ファンファーレ 24 ゲームスタート ゲームスタートSE 25 コースクリア コースクリアSE 26 ゲームオーバー ゲームオーバー 27 中ボス 対中ボス戦『スーパーマリオブラザーズ3』より「マップ8ワールド」のアレンジ 28 クッパのメッセージ クッパのメッセージSE 29 クッパへの道 やみのせかいのクッパほのおのうみのクッパてんくうのたたかい! マリオ41位1990年代278位N64 36位 30 クッパのテーマ クッパ戦 31 クッパクリアファンファーレ 鍵ゲットSE 32 クッパ3号 ラスボス戦 ラストバトル287位第2回ラストバトル287位マリオ144位N64 99位 33 クッパ3号クリア ラスボス撃破デモ~飛行デモ 34 エンディング お城にスターが戻ったデモ「ピーチのお城」、『スーパーマリオブラザーズ』より「エンディングBGM」のアレンジ 35 スタッフロール スタッフロール 第1回76位第3回237位第4回570位第5回721位第6回919位第8回601位第9回575位第10回637位エンディング16位第2回エンディング4位癒し219位歴代154位泣き曲41位マリオ9位1990年代33位第3回任天堂137位N64 8位 36 パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック) スーパーマリオ64DS追加曲(仮曲名) たからさがしアイランド 『スーパーマリオサンシャイン』・「ドルピック」のアレンジ 炎を吐くヨッシー 風船マリオ 巨大化 ウサギ捕獲 フクロウに掴まって飛ぶ ミニゲームメニュー アミダス 『スーパーマリオブラザーズ3』・「絵合わせBGM / 神経衰弱BGM」のアレンジ はなうらない 『スーパーマリオブラザーズ』・「水中BGM」のアレンジ パズルパネル ボムへいをわけろ! トランポリンマリオ 『スーパーマリオサンシャイン』・「ヒミツコース」のアレンジ ルイージのミニゲーム 『スーパーマリオサンシャイン』・「カジノ」のアレンジ ワリオのコインゲーム 『スーパーマリオブラザーズ』・「地下BGM」のアレンジ ビンゴボール 「メリーゴーランド」のアレンジ ハテナカード 「ウォーターランド」のアレンジ サウンドトラック SUPER MARIO 64 Original Soundtrack プレイ映像
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 麻雀 タイトル SUPER 麻雀 スーパーまーじゃん 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SM ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 アイマックス 発売日 1992-8-22 価格 8000円(税別) スーパー麻雀 関連 SFC SUPER 麻雀 SUPER 麻雀 2 SUPER 麻雀 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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部品構造 大部品 スーパーサラリーワン RD 9 評価値 5大部品 土場の企業戦士(犬) RD 3 評価値 3部品 サラリーワンとは 部品 なぜ犬が? 部品 どの辺がスーパーなの? 大部品 基本的な技能など RD 4 評価値 3大部品 他国と違うことを理解する心 RD 1 評価値 1部品 他国と自国の違いがわかる犬 大部品 自己防衛力 RD 2 評価値 2部品 テロなどの危険性にたいする防衛力 部品 空気が読める 部品 見た目に拘る 大部品 国首脳陣との関係 RD 2 評価値 2部品 第七世界人への意識 部品 華族に対してはそれなりに敬う心はある 部品定義 部品 サラリーワンとは サラリー、つまり給料で働く人のことをサラリーマンという。 サラリーワンは、その犬版。土場で給料をもらって働く犬たちのことである。 部品 なぜ犬が? 犬が働いているのはなぜか。国民が犬だからである。 何を思ったのか王犬に教育をはじめた空き缶ことあるみちゃんの努力が実った結果 人間より頭のいい犬ができてしまった。犬知類の誕生である。 部品 どの辺がスーパーなの? 土場のサラリーワンの中でもエリート中のエリート、だいたい給与所得的に上位5%ぐらいの存在がスーパーサラリーワンである。 早い話が超有能なヤツらであった。 部品 他国と自国の違いがわかる犬 自分の国の習慣や文化と他国のそれが違うことを理解し、それに対して相手に合わせることを知っている。 相手に対して失礼のないように対応できるからこそ、諸外国とのつきあいもスムーズにこなせる。デキる犬となるのだ。 部品 テロなどの危険性にたいする防衛力 他国に出発する前に、危険な薬品などの匂いをあらかじめ覚えておき、そういうものがある地域には近づかない、 また近くにある場合は、公権力に知らせるという基本的な自己防衛のちからを持っている。 危険地帯でも自ら出ていくことでビジネスチャンスを狙うが、それと同時に自分の命も大切にする。 これができてこそのエリートである。 部品 空気が読める 場の雰囲気に対しての能力が高い。 人間の汗の匂いにも敏感で不審な行動やウソをついている場合もすぐ分かる。 そのため、その情報を活かした状況判断が可能。 交渉力が身につく。 部品 見た目に拘る 定期的に風呂に入り体を洗うことで犬くさいなど言われないし、人間に不快感を与えないように 身だしなみを整えている。毛並みもちゃんと整えており、そのために金を惜しまない。 部品 第七世界人への意識 自分たちの自由と利益のために働いている藩国首脳部に対しては概ね好意的。 第七世界人全般に対しては、若干疑いの目をもって見ているフシがある。 自分たちの利益になる相手であれば礼儀正しく接するだろうし、そうでない相手にはそれなりの対応しかしない。 良くも悪くも彼らは土場国民である。 部品 華族に対してはそれなりに敬う心はある 藩王と摂政の政策で国がもっている部分もあるので、 多少敬うし、自分の利益に反しない程度であれば協力的に接する。 それなりの利益をもってくるなら、がんばって協力する。 提出書式 大部品 スーパーサラリーワン RD 9 評価値 5 -大部品 土場の企業戦士(犬) RD 3 評価値 3 --部品 サラリーワンとは --部品 なぜ犬が? --部品 どの辺がスーパーなの? -大部品 基本的な技能など RD 4 評価値 3 --大部品 他国と違うことを理解する心 RD 1 評価値 1 ---部品 他国と自国の違いがわかる犬 --大部品 自己防衛力 RD 2 評価値 2 ---部品 テロなどの危険性にたいする防衛力 ---部品 空気が読める --部品 見た目に拘る -大部品 国首脳陣との関係 RD 2 評価値 2 --部品 第七世界人への意識 --部品 華族に対してはそれなりに敬う心はある 部品 サラリーワンとは サラリー、つまり給料で働く人のことをサラリーマンという。 サラリーワンは、その犬版。土場で給料をもらって働く犬たちのことである。 部品 なぜ犬が? 犬が働いているのはなぜか。国民が犬だからである。 何を思ったのか王犬に教育をはじめた空き缶ことあるみちゃんの努力が実った結果 人間より頭のいい犬ができてしまった。犬知類の誕生である。 部品 どの辺がスーパーなの? 土場のサラリーワンの中でもエリート中のエリート、だいたい給与所得的に上位5%ぐらいの存在がスーパーサラリーワンである。 早い話が超有能なヤツらであった。 部品 他国と自国の違いがわかる犬 自分の国の習慣や文化と他国のそれが違うことを理解し、それに対して相手に合わせることを知っている。 相手に対して失礼のないように対応できるからこそ、諸外国とのつきあいもスムーズにこなせる。デキる犬となるのだ。 部品 テロなどの危険性にたいする防衛力 他国に出発する前に、危険な薬品などの匂いをあらかじめ覚えておき、そういうものがある地域には近づかない、 また近くにある場合は、公権力に知らせるという基本的な自己防衛のちからを持っている。 危険地帯でも自ら出ていくことでビジネスチャンスを狙うが、それと同時に自分の命も大切にする。 これができてこそのエリートである。 部品 空気が読める 場の雰囲気に対しての能力が高い。 人間の汗の匂いにも敏感で不審な行動やウソをついている場合もすぐ分かる。 そのため、その情報を活かした状況判断が可能。 交渉力が身につく。 部品 見た目に拘る 定期的に風呂に入り体を洗うことで犬くさいなど言われないし、人間に不快感を与えないように 身だしなみを整えている。毛並みもちゃんと整えており、そのために金を惜しまない。 部品 第七世界人への意識 自分たちの自由と利益のために働いている藩国首脳部に対しては概ね好意的。 第七世界人全般に対しては、若干疑いの目をもって見ているフシがある。 自分たちの利益になる相手であれば礼儀正しく接するだろうし、そうでない相手にはそれなりの対応しかしない。 良くも悪くも彼らは土場国民である。 部品 華族に対してはそれなりに敬う心はある 藩王と摂政の政策で国がもっている部分もあるので、 多少敬うし、自分の利益に反しない程度であれば協力的に接する。 それなりの利益をもってくるなら、がんばって協力する。 インポート用定義データ [ { "id" 164336, "title" "スーパーサラリーワン", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-11 12 03 30.953238", "updated_at" "2017-12-11 12 03 30.953238", "children" [ { "id" 164330, "title" "土場の企業戦士(犬)", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-11 12 03 29.555303", "updated_at" "2017-12-11 12 03 29.555303", "children" [ { "id" 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